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アリーナテストセンター

このテストシャードの公開は終了しました。

アリーナテストシャードである TC Arena Test シャードは、通常のテストセンター同様、一時的に公開されるテスト用シャードですが、他のテストセンターシャードとは大きく異なります。

発言コマンドでのスキルやステータス変更、装備やアイテムが銀行に入るなどといった機能はありません。

4つのアリーナと最小限の設備しかありません。家を建築したり、ダンジョンに冒険に行くことはできません。アリーナシステムのテスト専用のシャードなのです。

以下の設備やNPCがマップの北端のエリアに用意されています。

  • アンク
  • アーチェリーの的
  • 万能訓練ダミー
  • アーケインサークル
  • 水桶
  • エルフの金床
  • エルフの炉
  • エルフ式オーブン
  • エルフ式糸車
  • ソウルフォージ
  • 薬草販売員(herbalist)
  • 雑貨店員(provisioner)
  • 大工(carpenter)
  • 獣医師(vet)
  • ガラス吹き職人(glassblower)
  • 毛皮店員(furtrader)
  • 皮革店員(tanner)
  • 鍛冶師(blacksmith)
  • 染物店員(weaver)
  • 裁縫店員(tailor)
  • 書写師(scribe)
  • 錬金術師(alchemist)
  • 調理師(cook)
  • 細工師(tinker)
  • 銀行員(banker)
  • 厩舎員(animal trainer)
  • ヒーラー(healer)


アリーナに出場を考えているなら、キャラクターコピー機能で、育成済みの自分のキャラクターをアリーナテストシャードにコピーしましょう。コピー前に薬や包帯など、必要なアイテム類も忘れずたっぷり銀行に入れておくことを忘れずに!

もちろん、アリーナシャードに新規キャラクターを作ることもできます。万能訓練ダミーがあなたをお待ちしています!

宿屋や酒場はありませんが、マップの北端のエリアでは宿屋と同様に即時ログアウトが可能です。そのエリアでは音楽が変わるので、BGMをよく聞いて判断してください。

このシャードでは派閥システムは機能しませんが、派閥アーティファクトなどの派閥アイテムは通常の制限を受けずに使用可能です。

このシャードはトランメルルールが適用されます。アリーナシステムはトランメルルールでも対人戦闘を可能にするシステムです。

現在殺人者になっているキャラクターもコピーできますが、殺人カウントはコピーされません。

ギルドを結成してスパーリングすることは可能です。アリーナを試したい方や、設備を利用したい方も気持ち良く使えるよう、アリーナを試す目的ではない単なるギルドスパーの場合は、アリーナと北端エリアを避けていただけますようお願いいたします。


試合を見るのに特別な操作は必要ありません。各アリーナの南北にある階段から観客席エリアに入ることができます。マウスホイールでズームアウトすれば試合全体を見る事ができるので、観戦にはSAクライアントが最適です。

なお、観客席エリアには、反対側の観客席エリアに移動するためのテレポーターがありますが、これは実際のアリーナシステムの設備として予定されているものではなく、アリーナテストセンター用の臨時設備です。


アリーナの試合は、誰か一人が主催者となって、決闘ルールなど細かい条件を設定します。その試合に参加者が規定人数集まるとアリーナに主催者と参加者が送られ、決闘が行われます。

アリーナでの決闘では、犯罪者や殺人者になることはありません。また、トランメルルールでは攻撃できない関係にあるプレイヤー同士であっても、アリーナでの決闘では互いに攻撃可能です。

決闘中に死んだ場合は、死体と共に数秒以内に闘技場の外に出されます。状況により異なりますが、即時蘇生される場合と、そうでない場合があります。蘇生されなかった場合もアリーナマネージャーから蘇生を受ける事ができます。他のプレイヤーは闘技場から排出された死体を漁ることはできません。

決闘の設定、参加申込などは各アリーナの入り口付近にあるアリーナストーンをダブルクリックして開くメニューから設定します。同時に主催もしくは参加できる試合は1つだけです。複数の試合を主催したり、いくつもの試合に参加予約を入れることはできません。
基本的な手順は次の通りです。
  1. アリーナメインメニューから「決闘を主催する」を選択します。

  2. ルール設定画面になるので、好みのルールに設定します。
    • 最大参加数 2〜11人の範囲で設定できます。試合の主催者も参加人数としてカウントされます。
    • 闘技場の種別 Public(公開)に設定すると、アリーナストーンのメインメニューの「決闘に参加する」から参加できる試合になります。Private(招待制)にした場合は、ルール設定後の「開始前」画面で主催者が「決定を申し込む」ボタンを使って各参加者に決闘を申し込む必要があります。
    • アリーナ アリーナ名を確認できます。選択はできません。
    • 決闘形式 Survival(サバイバル)の場合は、最後まで生き残った一人が勝者になります。Team(チーム)の場合は主催者が参加者をチームに割り振ることができます。
    • ランク試合 ランク試合がYesの場合は、結果が全参加者のランキングに反映されます。
    • 制限時間 5分、10分、15分、20分、30分から選べます。制限時間を過ぎても決着がついていない場合は全員が外に出されます。
    • 参加費 参加者のバンクボックスから徴収されます。生き残った勝者に賞金として与えられます。
    • ペットスロット ペットのコントロールスロット数を制限できます。0スロットの場合はペット不可の戦いになります。
    • 騎乗:飛行禁止 Yesの場合は、騎乗や飛行が許されません。
    • 遠距離武器禁止 Yesの場合は、弓などの遠距離武器が許されません。
    • 召喚呪文を禁止する Yesの場合は、召喚呪文が使用できません。呪文以外の召喚も禁止されるものがあります。

  3. 試合を設定し、参加者が揃ったら主催者は「開始前」画面で「決闘を始める」を選択します。アリーナが空いている場合は数秒以内に試合が始まります。まだ他の試合が行われている場合は、設定した決闘は予約待ち状態になります。

  4. 試合設定後に参加者がそろわなかったり、試合をやめたい場合は「決闘をキャンセルする」を選択します。

Private(招待制)の試合には、主催者から個別に指定されないと参加できません。ただし、初期状態ではこの招待(挑戦状)を受けとらない設定になっています。招待制の試合に招待されても構わないと思う場合は、一度アリーナストーンをダブルクリックしてメニューを開き、「挑戦状の無視 (現在-無視する)」のボタンをクリックして挑戦状を受取る設定に変更してください。

Public(公開)の試合に参加したい場合は、アリーナストーンをダブルクリックし、メニューから「決闘に参加する」を選択してください。その闘技場で行われる試合のリストが表示されるので、参加したい試合を選びます。
試合の順番がくると、短時間の間赤いムーンゲートが開くので、主催者と参加者はすぐにそのゲートをくぐってください。試合開始までは動けません。決闘中に死亡した場合は、数秒以内にアリーナの外に排除され、すぐに蘇生できます。排除されたキャラクターはアリーナに戻ることはできません。


試合が始まってから、どうにも勝てそうにないと思うことがあるかもしれません。このまま倒されてしまえば、LordやLadyといった気高い称号を失ってしまうかも……!?そんなあなたのために、「アリーナ出口の旗」という格調高い紋章旗が闘技場内に掲げられています。
倒される前にその旗の所に行き、ダブルクリックしてください。闘技場の外に逃げ出せます。試合には敗北してしまいますが、些細なことは気にしない事です。あなたはまだLordですし、戦歴は非公開にできるのですから!タイミング悪くマウスにじゃれついたあなたの可愛いペットのネコちゃんにも、きっと悪気はなかったのです。


ランキングを見るには、アリーナストーンをダブルクリックして表示されるメインメニューから「ランキングを見る」を選択します。

ランキングにはチームランキングとサバイバルランキングがあり、ランキング画面の右上のボタンで表示を切り替えることができます。


戦歴は自分の過去の勝利や敗北の回数の記録です。自分の戦歴は公開/非公開を設定できます。決闘の参加者は、参加者リストで他の参加者の戦歴を確認できますが、非公開に設定している人の戦歴は確認できません。

自分の戦歴の公開/非公開設定を変更するには、アリーナストーンをダブルクリックして表示されるメインメニューで「戦歴を確認する」を選びます。戦歴画面が表示されたら、右下のボタンをクリックするたびに公開/非公開が切り替わります。(将来のクライアントパッチでこのボタンの名称は「戦歴公開(オン)」は「戦歴を伏せる」に、「戦歴公開(オフ)」は「戦歴を公開する」に変更される予定です。)

戦歴はリセットできません。


厩舎やヒーラーが近くに用意されているアリーナテストセンターでは少し影が薄い存在ですが、アリーナマネージャー(Arena Manager)は、ペットを預かってくれたり蘇生をしてくれたりする、アリーナには欠かせない頼もしい存在です。
アリーナマネージャーの近くには紫色のHealing gate (回復用ゲート)がありますが、これは実際のアリーナシステムの設備ではなく、アリーナテスト用の臨時設備です。このゲートをくぐるとヒットポイントとマナが回復するので、すぐに次の試合に臨めます。

TC Arena Testシャードで何か不具合を発見した場合は、バグレポートフォーム(日本語のみ)にてお知らせください。なお「日本語で提出できるバグ報告フォームはありますか?」でご紹介している「報告のポイント」も合わせてご覧ください。

いただいたご報告は、アリーナシステムの修正や改善に役立てさせていただきます。


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